【機械学習実践】LightGBMで回帰してみる【Python】

プログラミング

どうも、リンです。

今回も機械学習モデルを作っていきましょう。

前回までは決定木・ランダムフォレストを使って回帰をしていきました。

結果はこのようになりました。

回帰木とランダムフォレストの予測正答値マップ

各モデルで予測値を出力し、正答値との相関マップを作りました。

横軸が正答値、縦軸が予測値なのでy=xの赤線に沿うほど正確予測ができるモデルとなります。

RMSEは小さいほど、R^2値は大きいほどGoodです。

つまり、ランダムフォレストの方が回帰木よりも精度の良いモデルになりましたね。

 

さぁ今回は新たな機械学習の手法「LightGBM」で回帰を行っていきましょう!

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LightGBMとは?

概要

LightGBMとは決定木アルゴリズムを基に作られたアルゴリズムの一つです。

2016年に公開された機械学習の手法であり、スポンサーはなんと米マイクロソフト社です。

わずか数年前に公開されたアルゴリズムでありながら、データサイエンス界では非常に人気のある手法となっています。

競技プログラミングサイト「Kaggle」では、全世界の猛者が機械学習を用いた予測でランキングを競っております。

筆者も積極的に参加し、参加者とディスカッションをしておりますが、アルゴリズムの主流は「LightGBM or ニューラルネットワーク」となっています。

LightGBMは「世界トップレベルのデータサイエンティストが使う主砲」と言えるでしょう。

LightGBMの仕組み

LightGBMの仕組みを大雑把に説明します。(記事で説明し切るのは至難の業)

LightGBMの原理は非常に難解ですが、実装するのは簡単で結果を出せます。

よって、原理は正直知らなくてもある程度は問題が無いです。「こういうものなんか~」って気持ちで知っておいてくださいね。

ベースは決定木

LightGBMは「決定木」を基にしたアルゴリズムです。

決定木の仕組みは以前の記事で紹介しました。

決定木概要

「決定木」とは「Yes or Noの質問」を繰り返すことでデータを分割する手法でした。

「Yes or Noの質問」は「データを最もよく分割する質問」とするように設計されており、

あり閾値を超えるとそこで分岐は終了するようになっています。

上の図では、連続した値を予測していることから「回帰木」というのが正確ですね。

弱学習器を統合する「アンサンブル学習」

LightGBMは「アンサンブル学習」と呼ばれる手法に該当します。

アンサンブル学習とは、いくつかの小さな機械学習モデル(悪く言うと1つだけでは精度の悪いモデル)をいくつも統合して一つのモデルにするという学習手法です。

これって、何か聞いたことある手法じゃないですかね?

そうです。前回紹介した「ランダムフォレスト」もアンサンブル学習なんです。

ランダムフォレスト概要

ランダムフォレストはいくつもの「性格が違う回帰木」を統合して一つのモデルにしていましたね。

LightGBMもこのように、様々な機械学習モデルを統合して一つのモデルを作っています。

誤差のバトンレース「勾配ブースティング」

LightGBMでは、「勾配ブースティング」を応用した計算を行っています。

勾配ブースティングとは何でしょうか?

イメージは下の図ですね。

勾配ブースティング概要①
  1. 説明変数から目的変数(強度)を学習させ、強度の予測値を出す
  2. 予測値と正答値から誤差を計算
  3. 説明変数と誤差を学習させ、誤差予測値を出す
  4. 強度の予測値と誤差予測値を足して、誤差考慮した強度の予測値を出す

勾配ブースティングはこれだけでは終わりません。誤差考慮した強度の予測値から、また誤差を計算します。

勾配ブースティング概要②

するとまた誤差予測値が出力され、誤差考慮した強度の予測値②が生まれます。

あとはこれの繰り返しで、どんどん誤差の予測値を生んでいけばいいわけです。

勾配ブースティング概要③

ある程度まで誤差の予測を繰り返したら、最初の予測強度と全ての誤差予測を足し合わせれば正答値にピタリと収束していきます。

実際に未知のデータを学習する際には、それぞれの回帰木が学習したパターンに沿って進んでいけば、強度と誤差の予測値を回帰してくれます。

全て足し合わせれば最終的な予測値として出力できますね。

 

ちなみに誤差予測値は「大きく予測を外したデータ」を優先して修正するアルゴリズムになっています。

LightGBMの工夫

LightGBMはアンサンブル学習の一つである勾配ブースティングを応用したアルゴリズムであると解説しました。

しかし、勾配ブースティングを利用したアルゴリズムは多数存在します。

ではLightGBMは他にどのような工夫を取り入れているのでしょうか?

Leaf-wiseな訓練過程

勾配ブースティングの決定木分岐過程には二つの種類があります。

  • 「Level-wise」な分岐過程
  • 「Leaf-wise」な分岐過程

それぞれのイメージは下の図の通り。

Leave-wiseは「層ごとに一括で」分岐を進めます。一つの層の分岐が全て終わるまでは次の層に行けません。

一方でLeaf-wiseは決定木を全体で見渡して、「分岐させるべき葉」を優先的に分岐させます。

一見Leaf-wiseの方が良さそうに見えますが、LightGBMがLeaf-wiseを採用しているだけであって、どちらが優勢なアルゴリズムってわけではありませんよ。

訓練データのヒストグラム化

さて非常に量の多いデータを扱う際にはモデルの構築に非常に時間がかかります。

計算量が多くなる原因の一つが、「全ての数値を参照するから」です。

ならば、データを簡易化してから計算させればある程度の精度を残したまま高速化できますね。

LightGBMでは、訓練データをヒストグラム化して計算を進めます。

LightGBMのヒストグラム化概要

非常に細かい数値だったデータがヒストグラムにすることで「大雑把にまとめられた」データになります。

こうすることで高速でモデル構築を進めることができます。

ちなみに、どの程度大雑把なヒストグラムにするかは、統計的アプローチで最適化されています。

 

他にも様々な工夫がLightGBMには導入されておりますが、必要最低限知っておくべき知見はこの程度でしょう!

ガチで調べたい方は元論文でお調べください(手抜き)。

LightGBM: A Highly Efficient Gradient Boosting Decision Tree

実際にモデルを作って評価する

まあ理屈はここくらいで置いといて実装してみましょう。

最初からいきますよ。

ライブラリのインポート

今回はLightGBMのライブラリもインポートします。

コマンドプロンプトで「pip install lightgbm」と打ち込んでインストールしておいてください。

Anacondaを使用している方はアナコンダプロンプトで「conda install -c conda-forge lightgbm」と打ち込んでインストールしてください。なんかこのコマンドが上手くインストールするコツらしい。

CSVファイルの取り込み

例によって、コンクリートデータが入っているパスを入れてくださいね。

コンクリートデータを持っていない方は↓の記事からダウンロードしてください。

出来れば今までの記事を見ておくことをオススメします。

訓練用データとモデル評価用データに分割

ここで、コンクリートデータを「訓練用」と「モデル評価用」に分けます。今回も8:2でいきましょう。

訓練用データは824セット。モデル評価用データは206セットと表示されます。8:2ですね。

説明変数と目的変数に分割

前回の記事通り。イメージは下の感じですね。今回は回帰木モデルくんじゃなくてLightGBMくんですけどね!書き直すのがめんどくさい!(手抜き)

機械学習全体のイメージ

LightGBMのモデル構築

ではLightGBMのモデルを作っていきましょう。

その前の準備として、説明変数と目的変数を「LightGBM用のデータセット」に加工します。

「LightGBM用のデータセット」にすることで、高速で計算を行えるようになります。

次に、LightGBMの挙動を決める”ハイパーパラメータ”を設定します。

‘metric’は学習過程における評価基準です。通常通り、RMSE値が小さくなるほど正確な予測ができているとLightGBMに指示しています。

‘max_depth’ : 9は、学習過程の決定木の最大の深さを指定しています。

値が大きくなるほどより複雑な木となり、学習データと過剰にフィットする「過学習」を引き起こします。

今回は小手調べなのでハイパーパラメータはこの程度にしておきましょう。また後日チューニングをしましょう。

では学習を開始しましょう。

またややこしいコードになりましたね。詳しく説明します。

lgb.train()で学習を開始できるのですが、色々便利な機能を追加できます。

第一引数の「params」で、先ほど指定したハイパーパラメータを入れることができます。

第二引数には「lgb_train」とあります。訓練データはlgb_trainだと指定しています。

第三引数のvalid_sets=lgb_evalは、モデル評価用データを与えています。後述しますが、「あーリーストッピング」という機能を使う上でモデル評価用データが必要ですのでここで記述しています。

第四引数のnum_boost_round=10000は、学習を10000サイクル繰り返せという指示です。後述しますが、あえて過剰な量のサイクル数を与えています。

第五引数のearly_stopping_rounds=100は後述で詳しく説明しましょう。

第六引数のverbose_eval=50は学習過程を50サイクルずつ表示してくれます。

アーリーストッピングとは?

LightGBMは学習のサイクル数を増やすごとに、より訓練データにフィットするモデルを作っていきます。

聞こえは良さそうですが、実は訓練データにフィットしすぎると問題が生じます。

学習サイクル数を増やすと、訓練データとモデル評価用データの予測値ー正答値誤差は下の図のように乖離していきます。

過学習説明①

なぜこのような現象が起きるのでしょうか?

形式的に、説明変数が一つだけのデータでLightGBMモデルを作るとしましょう。

過学習説明②

学習初期(学習サイクル数が小さい時期)は、訓練データから学習が進んでおらず、まともな予測が出来ていません。

ベストな学習時期になると、訓練データの学習が進むことで、モデル評価用データの予測も延長線上で上手くいきます。(モデル評価用データは学習には関与していないが、モデルが訓練データにフィットする延長で予測ができる)

ベストな学習時期を超えると、モデルは訓練データのみにフィットし、モデル評価用データはまともに予測できなくなってしまいます。

先ほどの図を交えるとこんな感じになります。

過学習説明③

学習サイクル数を増やすと過剰フィットになるなら、モデル評価用データの予測値ー正答値誤差が最小になる点で学習を止めたいですよね。

それがアーリーストッピングです。

アーリーストッピング説明

LightGBMにはこのアーリーストッピングの機能が付いています。

先ほどのコードを思い出しましょう。

第四引数のnum_boost_round=10000は、学習を10000サイクル繰り返せという指示ですが、アーリーストッピングのおかげでベストな学習サイクル数でストップします。だから多めの数にしているのです。

第五引数のearly_stopping_rounds=100は「100サイクル分くらいは観察して、過学習しているようならベストなサイクル数を選択して学習を終わらせろ」という指示ということですね。

長くなりましたが、アーリーストッピングの説明は以上です。

予測を出力する

先ほどのコードを実行すると、次のような出力がされます。

LightGBM出力

左が訓練用データでの予測値ー正答値の誤差評価。右がモデル評価用データでの予測値ー正答値の誤差評価です。

verbose_eval=50としたように、50サイクル毎に学習過程が表示されていますね。

そして最終行!491サイクル目がベストなスコアとして表示されています。

 

ではモデル評価用データをもう一度予測してもらい可視化しましょう。

モデル評価用データの説明変数をgbm(訓練済みのモデルが入っている箱)に入れて、予測値をpredictedに入れます。

可視化の関数です。

可視化の関数にぶち込めるように、モデル評価用データの予測値と正答値を加工して一つのデータフレームにします。

LightGBM正答予測値テーブルデータ

中身はこんな感じです。1列目に正答値、2列目に予測値です。

では可視化しましょう!!!

LightGBM予測値正答値マップ

めちゃ性能いいじゃないすかぁ

横軸が正答値で、縦軸が予測値なのでy=xの赤線に沿うほど正確な予測ができているということです。

ハイパーパラメータのチューニングもしてないのにこのレベル!

今までのモデルと見比べてみましょうか。

決定木・ランダムフォレスト・LightGBM比較

うーん。素晴らしい精度です。

特徴量重要度を表示する

さて、LightGBMでもランダムフォレスト同様に特徴量の重要度を表示できます。

コードはたったの一行!すばらしい機能です!

LightGBMでの特徴量重要度

ふーむ。ランダムフォレストではセメント・材齢が重要と判断されましたが、LightGBMではセメント・粗骨材が重要らしいですね。

アルゴリズムが違うので、もちろん重要度は変化しますよ。

特徴量重要度とは「そのアルゴリズムにおいて」予測に重要だった特徴量を高く評価します。

絶対的に信頼できるモノでもありませんね。

ハイパーパラメータを気持ち程度に動かしてみる

ハイパーパラメータの”max_depth”はテキトーに9にしていたので、動かしたときの精度の変化を見てみましょうか。

“max_depth”(学習過程の木の最大深さ)を1~14まで変化させた時のモデル評価用データ誤差RMSE値を記録しておくコードです。

RMSE_listに格納されていきます。

そして可視化のコードです。

max_depthと評価値の折れ線グラフ

最大深さは3くらいで頭打ちですね。「最大」なので深さ4以上の木になることがそもそもあまりないのでしょうか?

まとめ

ということで、今回はLightGBMの原理と実装をかるーくやっていきました。

次の記事では、ハイパーパラメータのチューニングをしてどの程度精度を上げることができるのかを見てみましょう!

では!

 

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↑こんなコメントも頂きました!ありがとうございます(泣)

お役に立てて、必死に執筆した甲斐がありました(泣)(泣)

レビューはモチベに繋がるので、順次追記してコンテンツを増加していきます!乞うご期待!

追記[2020/03/14]:コンテンツ追加しました。

  • ランダムフォレスト&LightGBM内部計算の可視化方法
  • 内部可視化を基にした原理解説
  • 学習の進行による予測分布の変化
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コメント

  1. 崎下雄稀 より:

    はじめまして。大変わかりやすい記事でしたが1つ疑問点があったためコメントさせていただきます。
    「LightGBMのモデル構築」の項のパラメーターの説明において

    >第二引数には「lgb_train」とあります。訓練データとモデル評価用データの”説明変数”が格納されていましたね。「説明変数はこれだぞ!」と指定しているわけです。
    >第三引数のvalid_sets=(lgb_train, lgb_eval)は、説明変数セットと目的変数セットをひとまとまりにして与えています。「説明変数と目的変数をあげるから、これで学習してね」ってことですね。

    とありますが、第2引数は「訓練データの説明変数と目的変数」、第3引数は「訓練データと評価用データの組」の誤りではないでしょうか?

    • RIN RIN より:

      コメントありがとうございます。
      確認したところ、コードと説明が誤っておりました。。。
      長い記事なので、執筆中に脳死状態になっていたのが原因ですね。

      記事を修正致しました!今後ともより質の良い記事の為にご協力よろしくお願いします!